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  Crear Waypoints Bots
 

Definición

Para aquellos que no busquéis más que una definición aquí tenéis:

Waypoints: Los waypoints son los archivos necesarios para poder jugar a un determinado mapa tú sólo en tu ordenador en modo SinglePlayer. Para ello debes instalar PODBot  que incluye los waypoints para los mapas del juego, para jugar tu sólo en un mapa no oficial necesitaras descargar su waypoint


Introducción

 Seguramente como todo Counter-maníaco alguna vez viste, escuchaste o te hablaron de algo llamado WAYPOINTS (en adelante WP) y seguro te preguntaste ¿qué son? ¿ de qué se trata y para que sirven? ¿dónde están en el Counter Strike?, si.....sé que tienen que ver algo con los Pod Bots y mapas pero ¿cómo y dónde?,  ¿cómo se hacen?, ¿los puedo hacer yo?.

Parecen muchas preguntas para un principio ¿no?, no te preocupes ni desesperes porque cuando hallas terminado de leer esto te aseguro que estarás en condiciones no solo de saber de que se trata sino hasta, por ejemplo :

    * Podrás  crear todos los que quieras y se pueda para ese mapa que quieres jugar con Pod bots y que solo lo ves en red, o para ese mapa que tu acabas de crear.

    * Corregir los de un mapa en el que te vas a dar cuenta que están mal puestos o directamente  no están, ¿cómo te darás cuenta? será muy fácil ya lo verás.

    * O bien para ese mapa que te bajaste y que no puedes jugar con los Podbots porque cuando lo intentas apareces solo y los bots brillan por su ausencia.

Posiblemente lo que viene te va a parecer un poco latoso y aburrido, tampoco pretende ser una clase de inglés (a penas me alcanza a mi), pero me parece que es la mejor forma de que empieces a entender de lo que se trata ya que la propia palabra te dice en que te vas a meter.

Bien vamos a empezar por lo básico y fundamental, y con lo que estás a punto de trabajar.

Como podrás darte cuenta WAYPOINT (WP) es una palabra del idioma inglés que en realidad junta 2 palabras:

1 es WAY que traducida literalmente significa: vía, camino, senda, recorrido, rumbo, dirección, etc.

y la otra es POINT (POINTS si es en plural) que traducida literalmente significa: punto, punta, fin, objeto, instante, etc.

Si ahora las juntamos, traducimos e intentamos ajustarlo a nuestro idioma castellano seria algo como:

WAYPOINT= puntos guía, camino a recorrer, puntos o sendas a seguir, rumbo o dirección a tomar...

Y toda otra similitud que se te ocurra darle ; podrás ver entonces que ya la sola palabra te va orientando en que va a consistir la cosa.

Ok, entendido esto, ya te puedes ir dando cuenta a lo que apunta, es decir de lo que se trata es: de puntos guía, camino a recorrer, rumbo a tomar etc que tu mismo vas a programar o poner en algún lugar ¿dónde? en un mapa de CS sea cual fuere, ¿quiénes los van a seguir? los que habitualmente están contigo en ese mapa cuando entras en una partida, los Podbots.

Piensa en esto: haz de cuenta que en tu mano tienes una marioneta, un títere, un robot o un muñeco al cual manipulas a tu antojo, por lo tanto de ti dependerá que camine, corra, se mueva para donde tu lo quieras, salte, se agache, suba o baje de paredes escaleras cajones autos etc etc es decir “tu le das vida”, le dices que hacer y para donde ir. Justamente esto es lo que vas a hacer, vas a programar ó decir a tus bots que hagan lo que “tu le has dicho” que hagan, de ésta forma “seguirán tus ordenes” cuando entren a un mapa, es decir por ejemplo, saltaran un cajón, subirán o bajaran una escalera, irán para un lado u otro caminando o corriendo, no chocaran con paredes, entre ellos o contra ti etc . ¿Cómo se lo dices? ¿cómo siguen tus ordenes? lógicamente no como lo haces como con un muñeco al que manipulas con tu mano, si no que lo harás mediante los WP que programaste en ese mapa para que ellos los sigan; los bots (como los muñecos o marionetas que dijimos antes) no tienen vida propia, tu se la darás,  les dirás que hacer y por donde ir en el mapa mediante los Wp que programarás para que ellos sigan. Por lo tanto los bots “sabrán que camino tomar” mediante “la ruta que le ordenaste seguir” con los wp.

Entonces lo podemos resumir así: ¿qué es un WP? son los puntos o sendas a seguir, rumbo o dirección a tomar, camino a recorrer etc que siguen los bots ; es la forma mediante la cual ellos siguen “tus ordenes” en cuanto a que hacer o a donde ir ¿dónde se encuentran? en un mapa o escenario cualquiera de CS en el cual puedes jugar con ellos.

Entro al mapa y esto sólo, los bots ¿Dónde están?

Motivo de innumerables consultas en los foros de CS ; para contestarla yo te diría que pensarás en la siguiente pregunta ¿Cómo me doy cuenta cuando un  mapa  no tiene los WP? porque cuando ingreso en él me encuentro solo y si prestas atención apenas ingresas te aparece un mensaje como éste: “no waypoints this map”, significa que si bien tienes el mapa y tus podbots instalados en tu CS, los bots no han ingresado porque en ese mapa no hay WP creados, en otras palabras, no se a cargado el wp para que ellos puedan ingresar contigo; por ultimo y para que te quede definitivamente claro, sin los WP los bots “no se moverán”, es mas, ni siquiera entran al mapa en el que estas. Un dato fundamental : el que tengas instalado el mapa y los podbots 2.5 en tu CS no significa que al entrar al mapa los bots entren también, para que eso ocurra deberás tener los WP instalados en ese mapa.


Comenzando a programar

¿Los puedo crear o programar yo? claro que si!!!!! y es de lo que ahora vamos a hablar.

Un breve comentario antes de seguir; posiblemente algunas cosas que  te dije y te diré después, te van a parecer un poco repetitivas pero es absolutamente necesario que los conceptos te queden claros desde el principio, porque de no ser así, lo que sigue no lo vas a entender, ya que esto es mas fácil de lo que piensas, pero debes tener las cosas claras desde el primer momento para que no se te transforme en chino básico conforme vamos avanzando.

En este punto me parece necesaria una importante aclaración para no confundirse . No te olvides que el CS es un Mod del Half life y al principio solo se podía jugar en la forma en que fue diseñado al comienzo, es decir, mapas multiplayer y on-line ; con el tiempo y dado el boom de este mod se ideó la forma de jugarlo en LAN, es decir, en una red local (esto es tu solo contra la pc o varios entre si y/o contra ella) justamente y para este fin fueron creados los Podbots y WP.

Bien ¿cómo programamos o diseñamos los WP en un mapa? es decir ¿cómo  diseñamos o programamos esas “ordenes” a nuestros bots para que hagan lo que les decimos en un mapa?.Ok lo primero a tener en claro es lo siguiente: los WP son archivos de sistema usados por el sofware del juego para integrarlos, cargarlos al mapa y cumplir con su misión; estos se crean y guardan con una extensión llamada PWF y que coincidentemente llevan el nombre del mapa para el cual fueron diseñados, por ejemplo, si el mapa se llama cs_militia, el WP para ese mapa será : cs_militia.pwf, o bien muchas veces lo encontrarás como : wp cs_militia cuando lo bajas de la web, habitualmente en un archivo zip, y cuando lo descomprimes, dentro tienes ese cs_militia.pwf con un icono de archivo de sistema; y de paso ya te aclaro, el cual no debes intentar abrir con ningún tipo de programa si lo quieres instalar, solo lo debes copiar a la carpeta correspondiente /cstrike/WPDefault

Empecemos entonces a ver como se hace para crearlos ; primero una aclaración fundamental : los WP los debes ubicar a lo largo de todo el mapa y deberán siempre estar unidos unos con otros para que los bots sigan el camino que les programaste y en cuanto a esto recuerda siempre algo fundamental para empezar con esto : no puedes unir mas de 8 WP seguidos entre sí (antes el máximo eran 4).

Como entenderás en un mapa hay distintas cosas que los bots deberán o los programarás para hacer, dependiendo de cómo sea el diseño del mismo y que es lo que quieres que hagan (entre otras cosas que luego veremos) , por ejemplo tendrán que desplazarse, subir y bajar escaleras, saltar desde algún lugar a otro, agacharse para pasar por un túnel, correr hasta un lugar o quedarse en posición alerta, no chocarse entre ellos o con paredes a las cuales deben esquivar,etc; como verás son muchas las acciones y cosas que pueden hacer ; entonces, cabe una lógica pregunta , si hay tantas acciones que pueden realizar ¿hay distintos WP para ello? por supuesto que sí, existen diferentes WP dependiendo de lo que quieres que los bots hagan, y no solo eso si no que además hay distintos dependiendo de que bots se trate y el tipo de mapa en el que los vas a crear. Además cada vez que crees un WP siempre y default se guardara en la carpeta para ellos destinada ( WPTDdefault ).

Parece complicado pero luego entenderás porqué y que no es tan difícil como suena, ya que, como verás en un momento, cuando te explique que significa cada uno, lo entenderás fácilmente.


Comandos de la Consola para Editar

Bien, ya conocemos lo básico en cuanto a los waypoint's, ahora necesitaras saber que comandos introducir en la consola para empezar a editar. Yo los pongo todos pero algunos no los llegaras a usar nunca, osea que tranquilos. Bueno aqui los teneis:

[Las comillas no se ponen]

"waypoint on" sirve para activar el modo edición de WP. Es el 1º que hay que usar.

"waypoint off" no hace falta explicar vamos, pero con el cierras el modo edición.

"waypoint add" con el se añade un WP, puede ser normal, de campeo, ETC...

"waypoint delete" borras un WP.

"waypoint find x" busca un WP determinado por el orden de aparicion (Ej: WP 343)

"waypoint addflag" para añadir un punto de interruptor, por ejemplo.

"waypoint delflag" borra lo dicho anteriormente.

"waypoint stats" mira la marcha del WP. Te informa del nº de WP, etc

"waypoint save" comprueba errores y guarda el WP, carpeta podbotwptdefault.

"waypoint save nocheck" graba sin comprobar errores, gracias a dios.

"waypoint load" no vale pa' na' (¡¡¡pero si se cargan solos!!!) pero algun día lo necesitan

"waypoint delete x" para cuando un determinado WP necesite ser borrado.

Bueno ahi tienes los comandos básicos para empezar a crear WP, ya sabes, creas una partida con el mapa en cuestión y una vez dentro pulsas º e introducir los comandos. Bueno ahora paso a explicar las características de cada tipo de waypoint.


Waypoint Normal

Los básicos, te puedes ahorrar el introducir uno a uno cada WP normal introduciendo el comando"autowaypoint on". Automáticamente se van añadiendo WP normales por donde te vayas desplazando. De todas formas para quien quiera ponerlos él, ya sabes "waypoint add" y pulsas el nº correspondiente a "normal waypoint".


Puntos Importantes de Terrorista y Anti Terrorista


Bien estos WP sirven para indicar a bot's específicos que ese lugar deben de explorarlo, ya sean policias o terroristas. La colocación de estos puntos es algo personal de cada waypointer pero hay unos patrones básicos:

-En los mapas DE coloca unos cuantos puntos importantes de policia y otros tantos estratégicos de terroristas.

-También se deben colocar (en los mapas que no sean DE) puntos importantes de policias en la base terrorista y viceversa.
Y bueno ya es cuestión personal que tus bot's visiten un lugar específico o no.

Nota: Estos WP son obligatorios, debes poner por lo menos uno de policias. y otro de terroristas.

Un Waypoint importante para los T

Un Waypoint importante para los CT



Tipos de waypoints

Entonces, ¿ como sé cuales son y como los distingo?. Los WP, mientras los estés agregando a un mapa, los veras  siempre como si fueran “rayas o palos” en posición vertical y coincidentemente del mismo porte o altura que tienen los bots y sabrás de que tipo se trata porque cada uno tendrá un color típico y distintivo de la función que cumplen.

A continuación  te doy los distintos WP que hay y de acuerdo a su color para que te servirán. ( hay algunas excepciones en cuanto a colores y funciones que no te mencioné antes para no complicarte, ahora verás porque).


Ladder Waypoint (waypoint de subida)

Estos waypoints  sirven para que los bots suban escaleras. Debes colocar uno al principio de la escalera, y otro en la cima de la escalera. Si la escalera es muy larga deberás colocar otro entre medio de los 2, mas o menos a la mitad. Su color es el morado.

Rescue Waypoint (waypoint de rescate)

Este waypoint solo es necesario en los mapas CS. Tienes que colocarlo en la zona de rescate de los rehenes, normalmente uno es suficiente, dependiendo de lo grande que sea la zona de rescate. Su color es el blanco.


Goal waypoint

Tendrás que colocarlos en los objetivos de cada mapa, en los mapas DE deberás colocarlos en el sitio de la c4, en los mapas CS en el lugar donde están los rehenes, y en los mapas AS en el punto de escape del VIP. Su color también es el morado como el ladder waypoint.


Campstart Waypoint (waypoint para campear)

En este  punto se pondra a campear el bot, yo te aconsejo que no los utilices ya que muchas veces se quedarán toda la partida en una esquina y la verdad es que eso molesta. Debes ponerte en el lugar donde quieres que el bot campee y mirando hacia donde quieres que mire, y agacharte a la vez que añades el waypoint. Pero como ya he dicho es mejor que prescindas de estos waypoints.


Jump Waypoint  (waypoint para saltar)

Estos waypoints servirán para efectuar un salto de un lado a otro. Tienes que colocar un waypoint desde donde vas a realizar el salto y colocar otro donde vas a caer. El waypoint se conectara mediante una linea roja de salto, que indica que esos dos waypoints son para un salto. Su color es verde como el normal, lo único que lo distingue es esa conexión.(se hace automatica)


Waypoint Agachado

Este tipo de waypoint no viene en el menú, pero para hacerlo, simplemente agáchate y pon un waypoint normal, y así en ese waypoint el bot se agachará.


Crea tus waypoints de una manera rápida y fácil

   Si eres de los que quieren tener las cosas rápidas para poder disfrutarlas al momento sigue estos pasos y podrás jugar en el mapa que quieras con los PODBots.

   Lo primero de todo es activar el comando "waypoint on" para ver los waypoints.

   A continuación activa el comando "autowaypoint on" , y recorrete el mapa por todas las zonas, pero sin subir escaleras ni hacer saltos. Luego coloca los ladders, jumps, o camps waypoints donde quieras tal como viene arriba explicado.

Después escribe el comando "waypoint save nochek" y los waypoints quedarán guardados, ahora cierra el counter-strike y vuelve a abrirlo y crear de nuevo una partida en el mapa en el que hayas creado los waypoints y deberían aparecerte los bots.

 
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